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E3电子游戏展或变为媒体、绅士和网红主题展

黄逸文 2019-09-18 16:23:27

作为游戏行业局限最大的展会,E3电子游戏展近几年的重要性在逐年降落。索尼本年(2019)完全不介入E3展会。而大量游戏刊行商则开始自主举行更多的在线宣布会,取代一年一次,价值昂贵的E3宣布会。为了办理E3展会的题目,举行方娱乐软件协会(Entertainment Software Association,简称ESA)将在来岁变动展会主题,将其打造为“粉丝、媒体和网红的节日”。

这些信息均来自消息网站GameDaily.biz从ESA会员(凡是是游戏建造或刊行公司)处得到的集会会议刚要。按照会员反馈,ESA拟将E3从游戏行业专门勾当转变为面向斲丧者的展会。ESA已经抉择来岁特殊售卖15000张E3展会访客票,让访客票总数升至25000张。

除了实体票,E3也将提供相同“暴雪嘉岁月”的数字门票,向无法前去现场的玩家提供“试玩大包”。玩家可通过数字票提供的云处事嬉戏E3展会现场展示的游戏试玩,askhh.com,让玩家足不出户也能第一时刻感觉新游戏。

E3传统的场馆布局也将共同主题变动。ESA打算添加8个大局限的展示舞台,相同“体验中心(experience hubs)”,利便访客和媒体寓目绅士们玩游戏:好比让洛杉矶湖人队球员嬉戏篮球游戏。

另外,E3官方将推出专门的手机应用让访客们预约Demo试玩,并在访客们列队时向他们发放产物宣传手册,为ESA会员提供更多宣传空间。

但会员们也阻挡E3变为完全的面向斲丧者的展会。因此有人提议将展会第一天变为只向游戏行业人士开放的“关闭展会日”。同时向有影响力的访客提供独家勾当或试玩预约。

另外,ESA成员还提议通过E3展会成立“精采交际口碑(social good efforts)”,通过约请绅士网红介入展会,让展会的宣传效应扩散到游戏行业之外。同时展会应和CNBC等传媒巨头成立相助相关,以节制展会消息内容和撒播的信息。


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ESA回想刚要中对所谓“精采交际口碑”的描写

E3近几年贫困不绝,索尼本年未介入E3展会,而美国艺电则以离开E3单独举行EA Play多年。本年ESA又爆出泄漏了2万名参会者的小我私人书息和接洽方法,进一步破坏游戏业内人士对ESA的信赖。ESA的E3改良可否唤起业内对展会的乐趣,尚有待调查。

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